Moeilijke vraagstukken over keizers en koloniën in fantasygame ‘Avowed’

De afgezant van een keizer reist naar een afgelegen en ongetemd hoekje van het keizerrijk. Er is een plaag uitgebroken die de inwoners tot waanzin drijft. Maar de volkeren van de Living Lands zitten helemaal niet te wachten op inmenging van een ver staatshoofd, die hun culturen niet kan en wil begrijpen. Tegelijkertijd wordt de afgezant in haar dromen achtervolgd door de verwarde vragen van een onbekende, kinderlijke entiteit. De game Avowed stelt jou – de afgezant – de vraag: hoe ga je daar mee om?

Fantasyspel Avowed is op zijn best wanneer het zich bekommert om de complexe dilemma’s die in deze situatie ontstaan. Wat zijn je gevoelens bij jouw positie als afgezant, die je niet per se vrijwillig hebt verkregen? Hoe kijk jij als vertegenwoordiger van een machtig keizerrijk naar dit onherbergzame achterland? Moeten de Living Lands worden meegesleept naar de moderniteit, of zit er waarde in lokale tradities? Zowel in het hoofdverhaal als in de verhalen van je gelaagde teamgenoten en de zijtakken van de vier gebieden die Avowed telt, komen deze vragen continu naar voren.

Makers Obsidian, bekend van hun vaak onorthodoxe en moreel complexe rollenspellen (Fallout: New Vegas, Pentiment), geven je alle ruimte naar eigen keuze te antwoorden. Het verhaal ontvouwt zich zo tot een genuanceerd reliëf van moeilijke keuzes en voortschrijdend inzicht. Maar helaas: buiten het verhaal werpt de game wel vaak barrières op.

Je wisselt makkelijk van bliksemschichten uit je vingers naar het logge mepwerk van een strijdknots

Toverkrachten

Het vechtsysteem is in de breedte ingericht op flexibiliteit. Je zit nooit vast aan een bepaalde stijl – kies je er bijvoorbeeld voor om veel punten in toverkrachten te steken, dan kun je altijd daarna nog wat richting ‘gewoon’ vechten schuiven. Zo wissel je tijdens een gevecht gemakkelijk van het heerlijk knisperende gevoel van bliksemschichten uit je vingers naar het logge mepwerk van een strijdknots.

In de andere dimensies gaat het mis. Er zit weinig variatie in de vijanden, waardoor je strategie zelden verandert. Erger, elke regio vereist bepantsering en wapens van een bepaalde kwaliteit. Volg je je eigen nieuwsgierigheid te ver de hoofdverhaallijn in, dan stuit je op een muur: die strijdknots is niet krachtig genoeg meer, en ineens kun je je vijanden niet meer verslaan. Gedwongen druip je af om meer zijmissies te doen en je omgeving te verkennen. Prima als je de speler daartoe wil verleiden, maar het is een lompe oplossing.

Fantasygame Avowed
Beeld Obsidian

Op zo’n moment valt de illusie van vrijheid en eigen inzicht weg, en zien we ineens wat Avowed is: een vastomlijnde ervaring met harde grenzen. Een verkenning van bepaalde ideeën, op een bepaald tempo, voor een bepaald type speler.

Voor wie daarbuiten wil treden liggen veel frustraties op de loer. Jammer. Want de wereld van Eora – ook toneel van Obsidians eerdere, slomere Pillars of Eternity-spellen – is prachtig in al zijn kleuren, zijn bijzondere architectuur en eigenzinnige interpretaties van bestaande fantasyclichés. Zowel de grote mysteries als de kleine verhalen die je onderweg tegenkomt zijn boeiend. Avowed is de moeite waard voor wie ruim de tijd wil nemen om elk hoekje te verkennen. Wil je gewoon het mysterie oplossen, dan zijn er net te veel beren op de weg.