„Wat gaat er nou mis aan jouw kant?” vraagt de beste vriendin van ondergetekende getergd. „Waarom gaan we nou continu dood?” Omdat er een krachtveld zit dat zij moet ‘openmaken’ met een goed gemikte bom, en die bom ontploft telkens te laat: het gat in het krachtveld is alweer half dicht voordat hoofdpersonage Mio ver genoeg van de glijbaan naar beneden is gegleden. Zoe, het personage momenteel in handen van de vriendin, moet haar schoten anders timen.
Vijfmaal sterven ik en mijn vriendin, Zoe en Mio, opnieuw. Steeds klapt iemand tegen dat verdomde krachtveld op. Net als eerder, toen Zoe een boom met inklappende bladeren moest draaien, en Mio continu fout sprong. Uiteindelijk prima op te lossen door deze twee geroutineerde gamers, maar langzaam dient de vraag zich aan: is deze game te moeilijk voor de doelgroep?
Hazelight Studios maakte de afgelopen tien jaar furore met verhalende games die samen met een andere speler gespeeld moeten worden. Een genre dat vóór Hazelight nauwelijks bestond. De grootste triomf van Hazelight tot nog toe is It Takes Two, dat in 2021 tot ieders verrassing de prijs voor Beste Game van het Jaar ontving tijdens de Game Awards, het jaarlijkse prijzengala van de game-industrie. Maar It Takes Two hield de moeilijkheidsgraad met opzet laag – zo konden ouders gemakkelijk met hun kinderen spelen, en volwassenen met hun niet-gamende geliefden.
Clichés
Hun nieuwe game Split Fiction lijkt daar minder mee bezig. Dat, terwijl de stijl van het verhaal nog altijd vrij Disney is: de personages zijn vlak, moeilijke problemen en zware situaties worden versimpeld gebracht, en voor de oudere gamer worden er (leuke, verrassende, dat wel) verwijzingen naar games van vroeger opgevoerd om het nog een beetje leuk te houden. De opgewekte Zoe en cynische Mio zijn schrijvers, die naar een technologiebedrijf worden gelokt met de belofte van een boekendeal. Het bedrijf heeft echter snode plannen: met een VR-simulatie wil het alle creatieve ideeën uit de hoofden van schrijvers stelen. Minder subtiel kun je deze metafoor voor AI eigenlijk niet brengen.
Zoe houdt van fantasy, Mio van sci-fi-actieverhalen. In de VR-simulatie zijn ze om beurts aan zet, waarbij alle fantasy- en sci-ficlichés voorbij komen. Zo vlieg je al schietend in een robotpak een verhaal van Mio door, terwijl Zoe toverstokjes en boommensen van stal haalt. Ondertussen zijn er ook kleine zijverhaaltjes, waarin je kort een verhaalidee van één van beiden verkent.
/s3/static.nrc.nl/images/gn4/stripped/data128895287-f74f36.jpg|https://images.nrc.nl/YzFR5ZQG_5Oj0z6NJzp-y8rWmKU=/1920x/filters:no_upscale()/s3/static.nrc.nl/images/gn4/stripped/data128895287-f74f36.jpg|https://images.nrc.nl/vb26u1vSRRdxLM5d2WR-6Mb0nBU=/5760x/filters:no_upscale()/s3/static.nrc.nl/images/gn4/stripped/data128895287-f74f36.jpg)
Split Fiction. Hazelight
Al het gemopper terzijde: alle gebieden zijn prachtig en kleurrijk vormgegeven, en over de variatie valt niks te klagen. Soms probeer je met zijn tweeën een tekening van een kat na te maken, dan race je achter elkaar door de lucht, of probeer je het juiste moment te vinden om bepaalde muren te verschuiven voor je medespeler. Elke uitdaging vereist goede samenwerking, of je nu samen op de bank zit of op afstand inbelt. Zo heb je fijne momenten, zelfs wanneer de game frustrerend wordt. Keihard zit je samen te lachen wanneer de een onbeholpen op haar bek gaat tijdens een moeilijke hindernisbaan met scherp getimede sprongen.
Toch blijft deze recensent twijfelen. Er sluipen gaandeweg slordigheden in dit ontwerp, waardoor puzzels zelfs voor twee volwassenen lastig te doorgronden worden. Tegelijkertijd gaat het kinderachtige verhaal knagen. Heeft Hazelight zich vertild? Ik kom er niet uit.
